解謎配歷史 芒果遊戲讓旅遊不再茫然 – 生命力新聞

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遊戲如何啟發人對於地方的好奇 。製圖/鄭叡陽芒果遊戲的誕生

在過程中,由於在台南當地念書,他們注意到其實台南除了很多美食外,古蹟和巷弄也有很多的故事,以及在先前參與過許多密室逃脫與解謎遊戲中的經驗發現,遊戲中的樂趣與感受是隨著遊戲的結束一同消失的,張麒威說:「參與者在遊戲中感受到的任何事物無法跟現實作連結。」如果在遊戲之後可以跟土地產生連結,或是從不同的角度認識一個地方,這樣以當地歷史為故事基底的實境解謎遊戲是否會受到大家的喜愛?於是他與畢業於台南大學的王榮典以及從國外進學歸國的方群以及其他幾位同伴在二O一四年正式創立芒果遊戲。

張麒威說,他們認為一般的旅遊導覽方式以現代人的旅遊方式來看是較為無趣的,就跟在教室裡聽課一樣。於是團隊將想做實境解謎的初衷保留下來,將遊戲地區的歷史和傳說故事加入,讓玩家在遊玩的同時也能學習到更深層的歷史知識,也解決了實境解謎感受來的快去得也快的問題。

芒果遊戲的LOGO。 圖片提供/芒果遊戲該怎麼設計出遊戲?

手上的古金幣與尋寶圖,不用一群人擠在關卡前也能討論題目。 攝影/鄭叡陽

而在與地方溝通上,王榮典說這其實很仰賴與地方意見領袖或是管理者的合作,這些人由於與當地居民保持著長期互動,也對當地了解甚深,可以擔任與團隊之間的橋樑匯集當地居民的意見並為居民發聲,比如說台南七股區的三股社區協會經理,當地遊戲關卡的設計上會請居民擔任關主或是遊戲內出現的角色,讓住民一起為社區出一份力,而這位經理會向團隊提供有關三股地區的資料以及過往社區活動的例子供團隊參考,讓團隊在遊戲設計上能更貼近地方。

在實際來到遊戲地點後,遊戲在引導上的會帶玩家走進巷弄,走進那些他們平常不會去的區域,去發現它們以往沒有注意到的地方,可能是一棟房子或是有著特殊符號的牆壁,既然都千里迢迢來到這裡總得帶點特別的經驗走,比如說大溪老街一個名為時空記憶的遊戲,遊戲會讓參與者走進迷宮巷,透過在迷宮巷裡跟著線索移動去找到鳳飛飛的家,而遊戲的謎底就會是她的一首歌,很多人知道鳳飛飛是誰,但很少人知道她是大溪人,而有可能人們已經路過她的家好幾次卻渾然不知,但在參與過遊戲後人們會對大溪有更深的認識。

「觀光客看的視角和居民看的視角是不一樣的,居民們懂得是他們的生活」,團隊在設計遊戲時也會舉辦工作坊與當地居民交流,引導出他們想要呈現的東西,團隊一個以旗山老街為遊戲地區的遊戲:那年夏天微甜的旗山,故事背景設定在日治時期到明國初年的旗山,一位少年追尋夢中情人的故事,內容圍繞著旗山老街上的傳統老店,可能是冰店、麵店甚至是打鐵舖這種一般不會在街上看到的店面為核心,這些老店家作為關卡與關卡間的連接點,玩家們必需要來這些店家才能取得破關的線索並繼續遊戲,而這些店家也有其背後的淵源,好比當地一間腳踏車店,雖然看起來豪不起眼,但卻已經經營了五、六十年了;而在遊戲中可以了解到當時的腳踏車其實是一筆不小的花費,但在這間車行內卻能夠買到不少款式的腳踏車,可見當時的旗山有多麼繁華,也許以往人們只知道最熱鬧的那條街或那間店,但在經過這場遊戲過後,下次再來到這個地方時,人們會特別光顧這些地方,帶給這些老店家活力。

歷史與在地的連結

而參與者和工作人員們會透過角色扮演的方式參與遊戲,王榮典說讓換上與遊戲設定時代符合衣物本身就是能讓遊戲參與度變高的一種方式,在國姓爺的寶藏中,會讓玩家換上清朝官兵的衣服在安平老街四處搜尋線索,而其中玩家可以在團隊給予的地圖在安平老街上找到四隻劍獅以換取工作人員的提示;而工作人員則會換上官員的衣服在玩家碰到困難時提供協助。王榮典說在遊戲過程中並不會過度干擾玩家的遊戲進行,遊戲就是要讓玩家盡情的去享受其中的樂趣,去享受將謎題解出的成就感。比如某一個關卡是要讓玩家們猜出一個部首能夠同時與解題板上其他的字分別組合成不同的字以獲得遊戲線索,當玩家在絞盡腦汁的思考與哀號後終於想出答案時,那種喜悅與成就感才是最棒的。雖然這樣有可能會遺漏了遊戲設計過程或是地點上的巧思,但是在每場遊戲結束後一定會有實體或是網站講解協助玩家整理疏漏調的部分,不會像老師一樣在遊戲過程中從旁提醒現在應該要注意甚麼地方打斷遊戲進行的興致。

穿上清朝士兵的服裝,轉換一下身分。 攝影/鄭叡陽

對於遊戲進行的過程,張麒威說到,其實在遊戲進行中為了讓遊戲能夠在兼具趣味下順利進行,其實沒有辦法塞放入太多的知識或內容,在這裡的重點會是讓玩家在遊玩過後能夠挑起對於當地歷史的興趣,曾經有一個小學四年級的學生在遊玩國姓爺的寶藏過後,對於安平在明清時期時的歷史非常有興趣,於是他在與朋友一同查找資料後寫了一封信給團隊,信的主旨是遊戲哪些部分是真實發生過的,哪些是團隊改編或虛構的,而團隊也樂於收到這樣的回饋,因為這證明團隊對於提起玩家興趣這件事情是成功做到的。

安平在人們眼中是一個觀光資源豐富的地方,其實安平老街面臨了一個問題,那就是全台老街看起來都差不多的問題。陳明典說他並不否認在攤販和氛圍的影響下的確會讓老街被貼下這樣的標籤,但其實安平在古蹟的數量上是超乎人們所認知的,在街上拿著點心散步的同時,也許早已無意間路過了很多古蹟,他也說有很多人其實都只是來「逛」老街而已,並沒有深度的認知或導覽,導致就算已經從頭到尾把老街走了三遍了但對老街的認識還是趨近於零,「可能完全沒有帶走與安平有關的印象走,只帶走手上的那包蜜餞和蝦餅」以尋找劍獅為例子,也許在這之前遊客只知道安平擁有很多的劍獅,但卻不知道它們的由來以及不同的樣式代表著甚麼意義,但在遊戲後,他們便能了解咬雙劍的劍獅是鎮邪避煞用的;單咬右邊或左邊劍的劍獅是為了祈福或者招財用的,並不只是單純的裝飾品而已。

旅遊只是認識地方的開端

於是團隊便與三股社區發展協會合作,設計出時光迴聲這個遊戲,讓玩家回到五十年前的三股地區進行地方探索,其中一個關卡就是在當地的蚵棚進行,玩家們必須要找到其中一位正在剝蚵殼的當地居民進行遊戲,方群說玩家其實來到這裡一開始都不知道該找誰進行遊戲,因為關主與其他真的在工作中的人都在剝蚵殼,最後是關主親自現身才解決了問題,而玩家必須在這個地方從一個以蚵殼製成的門簾裝置藝術中找到遊戲線索,在尋找的過程中玩家可以了解到撥蚵殼的辦法以及撥一隻蚵仔可以算多少錢。

而這個關卡結束後會得到其中一個能夠換取啟動當地一座老電塔的道具,這座老電塔在五、六十年前的三股社區是經濟繁榮的象徵,當時的人們會透過這座廣播電塔向全村發送許多消息,其中不乏推銷自家產品的消息,「今天下午三點,我會在某某市場賣我捕到的魚」這樣的訊息在當時一則接一則的放送,讓整個村子充滿活絡的氣氛,但隨著時間過去以及科技的進步,這座老電塔被放置,漸漸地沒人在使用,於是芒果遊戲便將使用這座電塔作為遊戲優勝隊的獎勵,當人們在向全村廣播的同時,也能體會到當時村落生活的一部分,方群笑著說從過往的經驗來看,有的人會藉此機會開第二名隊伍的玩笑,但更多的是表達對於三股社區的感謝。

而這樣透過遊戲認識地方的方式只是行銷三股地區的第一步驟,在實境遊戲結束後當地社區發展協會會就此延伸出不同的活動,比如說舉行食魚教育,讓玩家親自下去魚池或蝦池內捕捉魚蝦,並與當地商家合作將魚蝦烹調成美味的料理,希望透過這樣一系列的活動讓玩家真正喜歡上三股這個地方。

王榮典說很多人都認為歷史足跡是死的,但其實並非如此,透過這樣以遊戲認識地方和古蹟的方式讓人們與這個地方產生連結與互動,當人們跟三五好友一同來到這個地方或是古蹟玩了一個下午在這個地方產生了愉快的回憶與情感,而當人們對這個地方產生了情感才會去重視他「當你對這個地方沒有情感,就算從任何方面告訴人們這是重要的,還是會覺得那是身外之物。」只要當這個地方或是建築在人們的記憶中占有一席之地,那麼就有機會能夠延續下去,因為人們對於這個地方或古蹟是有情感的。

採訪側記

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